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Esta análise inclui uma revisão de ‘Ghost of Tsushima’ (2020) e ‘Ghost of Tsushima Director’s Cut’ (2021). O capítulo inicial refere-se à mais recente versão do jogo.

Modo de Fotografia, Ghost of Tsushima Director’s Cut

Ghost of Tsushima Director’s Cut

“Uma experiência avassaladora!”

Foi na Ilha de Iki que a aventura do nosso herói Jin Sakai começou, há muitos anos, com memórias que o perturbaram a vida toda, mesmo que silenciosamente. Mas são essas também as memórias que fizeram de Jin o samurai que é hoje, que libertou o povo de Tsushima do apertado controlo dos mongóis e que ficará para sempre marcado na sombra como o fantasma que salvou o seu povo, um vigilante.

Iki localiza-se no Estreito da Coreia e encontra-se no mapa de Ghost of Tsushima no canto inferior direito. Foi de facto devastada pelas invasões…


Ratchet & Clank tornou-se num dos mais conhecidos e adorados franchises dos videojogos vai para 20 anos, com personagens cativantes, em aventuras com bons valores e muito humor, resultando em imensos jogos e um filme de animação. As suas bases narrativas ligadas à ciência e tecnologia encaixam perfeitamente naquilo que a PlayStation 5 é capaz de processar e ‘Ratchet & Clank: Uma Dimensão à Parte’ nasce de uma história que se adapta às capacidades da consola. Nesta aventura, Ratchet e Clank terão de travar o eterno nemesis Dr. Nefarious que abriu uma fenda transdimensional para outras dimensões onde ele sai…


Returnal é, verdadeiramente, um thriller psicológico construído para deixar os jogadores num loop de avanços e recuos que acompanha Selene à medida que ela mergulha numa impossível aventura pelo interior de um mundo que tem tanto de sombrio como de colorido, ao mesmo tempo que descende na espiral de si própria.

É um jogo extremamente complexo na teoria, mas na prática tem uma simples execução — em poucos minutos qualquer jogador fica com as bases para se aventurar.

Sensacional e inesquecível!

Este roguelike integra as características do género na sua própria narrativa, não-linear, tal como (e numa memória mais recente)…


Não tive a oportunidade de testar o original Marvel’s Avengers na PS4 aquando so seu lançamento em Agosto de 2020. Não me passou, tecnicamente, ao lado: um jogo Square Enix com uma fatia do desenvolvimento da Crystal Dynamics, que faz tocar os sinos ao extraordinário Shadow of the Tomb Raider de 2018.

Um grafismo que é surpreendente e que nos envolve e faz aumentar a adrenalina como poucos jogos recentes conseguiram fazer.

Quando foi lançado, o jogo recebeu um gigantesco iceberg de críticas por todos os problemas técnicos em torno do grafismo, do processamento, da UI/UX, e para os mais…


“Hello Sunflower, (…)”

Maquette é daqueles jogos que se embalam em melodias recheadas de simbolismo onde as peças, normalmente de um excerto ou percurso de uma vida, acabam por encaixar nos lugares certos, quer sejam uma representação numa estrutura ou na vida real. Não é possível analisar Maquette sem o seu simbolismo artístico, dramatúrgico e técnico, num sistema original que deixa estas três dimensões funcionarem ao mesmo tempo, sem notarmos que, por vezes, uma não tem nada a ver com a outra.


O Agente 47 foi-nos apresentado pela primeira vez há 21 anos atrás, tempo suficiente para que muitos dos que estejam a ler esta análise ainda nem tenham sido nascidos à data. O pragmático e meticuloso 47 deu vida a 12 jogos, variados e em diversas plataformas, sendo Hitman 3 o oitavo jogo do legado oficial do nosso assassino favorito.

Embora seja o oitavo jogo, chama-se Hitman 3 pois faz parte de uma trilogia de jogos — a World of Assassination Trilogy — que nos brindou com um Hitman em mundos semi-abertos, onde temos liberdade suficiente para atingir os nossos objetivos…


Há 3 semanas que estou a tentar decifrar o problema de Cyberpunk 2077. Não é fácil de engolir esta escarpeada, especialmente pela desastrosa gestão de expectativas da CD Projekt Red que resultou num make up muitíssimo apelativo que esconde uma empreitada ainda com os tijolos à vista.

Cyberpunk 2077 não é tão mau quanto se diz nem tão bom como se esperava.

O grande problema de Cyberpunk 2077 é também um dos seus maiores aliados — uma poderosa e criativa equipa de marketing que ao longo de anos fez crescer um hype que, a certo ponto, descontrolou-se. Alguém que contrata…


O sexto jogo da saga Call of Duty: Black Ops aterra na nova geração embrulhado nos principais acontecimentos da Guerra Fria entre os EUA e a então URSS, nos anos 80, na pele do agente Russell Adler que tem como missão parar o Perseus, alegadamente um espião especializado em armas nucleares. Neste Cold War, passamos pelos principais palcos do plano geopolítico da altura, como Berlim Oriental, Vietname,Turquia, a sede do KGB soviético, entre outras localizações, que espelham um mundo de incertezas que não aconteceu assim há tanto tempo.

Entre as edições Standard, Double Cross-Gen e Ultimate, já irás começar com…


O nosso amigo Sackboy não nos é desconhecido. Desde LittleBigPlanet que vem a ser uma das mais brilhantes estrelas da PlayStation e como todo esse background, já merecia um spinoff à sua medida — quer dizer — não ao nível da sua altura…

Esta grande aventura de Sackboy percorre vários níveis extremamente coloridos e cheios de vida, enquanto o nosso herói tenta salvar o seu mundo, um passinho de cada vez.


São poucos os jogos que conseguem aliar perfeitamente as mais básicas mecânicas de jogabilidade com a simplicidade e profundidade de um mundo amplo e cuja narrativa nos prende.

Sem grandes complicações, somos uma arqueira que terá a responsabilidade hercúlea de libertar a sua ilha de uma maldição. Acertando com o arco nuns talismãs que se encontram pelo cenário, conseguimos aumentar a nossa velocidade em manobras acrobáticas que nos permitem navegar pelo mundo aberto extenso, resolvendo puzzles com a ajuda de uma nobre águia ou descobrindo localizações misteriosas numa visão espiritual.

Bernardo Pinto Candeias

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